Ⅹ．その他
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未実装です。
１．タイトルの表示
タイトル及び「始めから」か「続きから」の選択場面を表示します。
「TITLE」と表記するだけです。
サンプルでは事前にグラフィックを表示する事でメニューと重ね合わせています。
これを応用すれば、最初に簡単なプロローグを流した後でタイトルを表示させるなど、色々できると思います。
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２．タイトルバー
ウインドウのタイトルバーにゲームのタイトルを指定できます。
命令は「BAR」です。この命令宣言後、ゲームタイトルを入れます。
例）
BAR,nextSNEC　sample game
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３．バージョン情報
通常、右クリックメニューの「Version」はnextSNECのバージョン情報が表示されていますが、
ゲームのバージョン情報に置き換えることができます。
例）
VERSION,バージョン情報,SNECの大冒険
VERSIONが表示する命令、続いてダイアログの上に表示される文字、ダイアログの中に表示される文字の
順です。
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３．文字列入力
主人公の名前などの文字列を最大10個入力できます。
シナリオ上での記述の仕方ですが、
文字列1は半角でS0、文字列2はS1……文字列10はS9とします。
選択肢の中にも指定できます。
例）
僕の名前はS1S2っていうんだ。よろしくね。
君がS3さんだね？
また、プレイヤーに入力してもらうには下記の様に記述します。
例）
あなたの名前は？
NAME,1
名前入力宣言、何番目の文字列か指定（現状は0から9）という意味です。

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４．デフォルトネーム設定
主人公のデフォルトネーム（初期設定の名前）を設定できます。
上記のNAME命令の前にDNAME命令を実行することで指定できます。
例）
DNAME,檜山,1
左からデフォルトネーム宣言、設定する名前、名前の番号です。
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５．スクリーンモード設定
スクリプトの最初の方に以下の二つのいずれかを指定することで、スクリーンモードを設定できます。
（デフォルトはウインドウモードになっています。）
①フルスクリーンの場合
例）
FULLSCREENMODE
②ウインドウ表示の場合
例）
WINDOWMODE
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６．サブルーチン
同じ内容の作業（戦闘シーンなど）を繰り返す場合に、サブルーチンを使えば、何度も同じスクリプトを書かずにすみます。
サブルーチンを使いたい時に「GOSUB」を宣言し、サブルーチンに飛びます。
サブルーチンから元に戻りたいときにはサブルーチンの中で「RETURN」を宣言すると、GOSUBの次の行に戻ります。
例）
サイコロを振ってね！
GOSUB,＊サイコロサブ
FL00が出た！
*
END
#,＊サイコロサブ
RND,0,7
FLAG,0,+,1
RETURN