Ⅲ．準備
１．nextSNECを使うに当たって
『nextSNEC』はスクリプト記述型のサウンドノベル作成ツールです。
スクリプトとは文章と命令を組み合わせた、ゲームを制御する文章です。
（サンプルシナリオ「sample.txt」をメモ帳などで開いてみると、イメージが掴めると思います）
難しそうに聞こえますが、全然そんなことはありません。
このマニュアルをきちんと読んで下されば、すぐに使えるようになると思います。
また、ビジュアル的ではない代わりに、文法を覚えればPCに向かっていなくても作業を進める事が
出来ますので便利です。
必要なものは
・『メモ帳』や『ワードパッド』などのエディタ
・各種の素材（絵、音楽、効果音）
そしてあなたのアイディアだけです。

２．作業環境

まず、作業用のフォルダを作ると良いでしょう。
分かりやすいように、nextSNECフォルダの中に作ると良いかもしれません。
ここでは「novel」というフォルダを作る事にします。
今後、ゲームに使うファイルはここに入れていきます。

３．決まり事
①全体的な決まり事として、命令は半角で行の先頭に一つだけ入力します。
そして入力したら必ずエンターで改行して下さい。
②命令とパラメータ（値）の間は基本的に半角のカンマ「,」で区切ります。
（※SNECは改行区切りでしたので、ご注意下さい。）
③『nextSNEC』ではシナリオをシーンの単位で扱います。
サンプルシナリオの中身を見ると
#,0
などと書いてあるのが分かると思いますが、これは「シーン0」という意味です。
後で出てくる、シナリオの分岐の際には必須ですので、頭の片隅に入れておいて下さい。
詳しくは追って説明します。